山竹编程启蒙教室 SHANZHU CHILDREM - STEAM TECHNOLOGY INNOVATION CLASSROOM

山竹编程启蒙教室是以STEAM为教学理念,结合奇妙的科技玩具,采用图形化编程的方式,让孩子在游戏中感知编程和计算思维。通过编程,为孩子打开通往世界的大门

方案特色

打造STEAM课程竞争力

  • 体系完备的科技
    创新教育体系
  • 3-6开启3-6STEAM教
    育的蓝海市场
  • 转化通过特色体验课
    带动其他课程转化
  • 方案构成

    培养新时代创新人才

  • 课程

    国际化标准课程

    幼儿STEAM创新课程体系

    级别
    3-4
    AR互动思维
    创新课
    4-5
    动画互动实践
    创新课
    5-6
    AI互动编程
    创新课
    主题
    小小创意师
    创新思维
    科技发明家
    逻辑数理
    未来创造者
    编程启蒙
    培养目标
    了解生活常识,通过积木搭建培养创造力和想象力
    孩子能够用数学思维解决实际问题,善表达会表达
    培养空间想象力,创编用于生活实际的互动作品
    孩子能够用数学思维解决实际问题,善表达会表达
    培养编程思维,能够综合运用所学知识解决实际问题
    编程基础知识,能够综合应用机器人和编程实现内容创作
    学习重点
    基础建构能力
    事物认知能力
    形状数理认知
    建构创作能力
    数理分析能力
    语言与表达
    图形化编程
    机器人控制
    数学逻辑运用

    玩教具

    打造全科技化教学模式

    设计·服务

    科学有趣的教学环境

  • A区幼儿活动区
  • B区作品展示区
  • C区教师分享区
  • D区储物区
  • 培训支持

    助力学校顺利开课

    业务培训
    招生培训
    运营培训
    产品培训
    产品试用
    互动游戏
    课程培训
    DEMO课培训
    精品课培训
    线上培训
    课程展示
    在线答疑
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